给现实世界按下复制键,禾赛做了一台「AI 空间相机」

复刻一个「虚拟现实」。

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很多人在准备做旧房改造时,总会想先看看换个布局是什么样子。沙发挪到另一面墙,餐桌转个方向,或者把书桌搬到窗边,房间会不会舒服一点?

可这些家具真搬起来,费力不说,折腾完还可能发现,原来的位置更合适。

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让 AI 先画张效果图倒是方便,但图里的空间比例、家具大小,又未必对得上自己的家。

这个时候就有人会想,要是能把已经布置好的家扫描进电脑,在虚拟世界里挪动沙发、调整餐桌,从不同角度看看效果,满意了再动手,就省事多了。

这就是禾赛想要做的事情——给现实世界做一个可以编辑的副本。

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10 月 14 日,这家以车载激光雷达为人熟知的公司发布了 Kosmo 三维世界数据引擎,包括负责采集的手持 AI 空间相机 Kosmo One,以及负责重建、编辑和管理三维资产的云平台 Kosmo World。

禾赛联合创始人、CTO 向少卿给出的目标是:

「把空间建模变成像拍照那样简单。」

而禾赛也将开始扩大自己的版图,从一个深耕汽车行业的头部供应商,向具身智能领域进军。

给房间做个可编辑的分身

简单来说,Kosmo One 是一个看起来像大了一号的,带着激光雷达的大疆 Pocket。

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它把激光雷达与摄像头集成在一起:激光雷达测出物体的形状、距离和位置,CMOS 影像系统记录颜色、纹理与光影,再把两部分信息对齐,重建真实空间。

禾赛将激光雷达的几何精度推向了毫米级,能清晰辨识网球拍上约 5mm 间距的网孔,而这种细小结构的还原能力,直接关乎三维空间副本的细节精度。

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影像部分采用一英寸 CMOS,最高支持 8K 采集,用户最终导出文件的最高分辨率为 6K。

不过这个 CMOS 的目标与常规相机并不相同,向少卿举了地板的例子,同一块地板,从不同高度、不同位置拍摄,经过相机的白平衡、曝光等处理,可能呈现出不同颜色。

影像行业常常念叨的「影调」「风格化」,到了 Kosmo 这里都是需要尽力避免的东西。

对于 Kosmo 来说,重点是保留现场原有的颜色与光影,并减少不同摄像头、不同采集时刻的处理差异,让多个视角能够组成连贯的三维场景。

Kosmo 因此为三维重建专门调教了 ISP 图像处理系统,处理跨摄像头、跨时间的画面一致性。

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采集时,激光雷达、影像系统与高精度 IMU 进行微秒级同步,让画面与设备当时的位置、姿态对应起来,为重建房间提供准确的空间参照。

按照禾赛公布的数据,普通室内场景下,Kosmo One 扫描约 100 平方米的空间,只需要大约 15 分钟。同时,Kosmo One 支持即开即扫、智能指引和一键续扫,即便扫描到一半暂停,后续也可以从不同位置接续。

采集结束后,就轮到 Kosmo World 上场了。

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Kosmo World 主要负责两件事:

  • 将采集数据转化为 AI 可理解、可交互、可训练的智能空间
  • 借助 AI 语义分割,识别场景中的物体,将它们提取为可独立编辑的三维对象

在高精度的加持下,Kosmo 能够做到许多当前通用 AI 很难做到的事情。

禾赛在现场用 GPT-6 Astra 做了一组对比,先从不同角度拍下同一个房间的 20 张照片,再交给模型重建环境。

GPT-6 Astra 生成场景里出现了沙发位置和形状不对、材质与光影有偏差的问题,在缺失高精数据的条件下,GPT-6 Astra 很难完整还原实际场景。

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而即便将 Kosmo 采集的 3DGS 数据交给 GPT-6 Astra,物体的位置关系有所改善,但椅子的外形、花的材质等细节仍有偏差。

向少卿把不断进步的通用模型比作「大脑」,而 Kosmo One 负责提供更准确的「眼睛」。模型越来越聪明,也需要真实、可靠的空间信息作为输入。

Kosmo 将高精度采集与 AI 重建结合起来,让「眼睛」和「大脑」更好地配合,通用模型的进步,也可以继续改善 Kosmo World 的重建与生成能力。

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此外,在 Kosmo World 里,AI 还会继续处理场景中的物体。

发布会演示中,系统可以根据语言提示识别沙发,将它从整个场景中分割、提取出来。沙发移走之后,原本被挡住的地毯露出了空缺,AI 再根据周围的信息补全纹理,进一步建构一个完整的世界。

从「手持云台」到「手持激光」

如果说手持云台相机改变了不少人记录生活的方式,那么加上了空间数据的 Kosmo,也有可能改变许多人的工作方式。

至少它改变了皮克斯的工作方式。

皮克斯旗下工业级渲染器 RenderMan,是《玩具总动员》《曼达洛人》《侏罗纪公园》等一系列全球顶级作品的幕后渲染工具。

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RenderMan 创意负责人 Dylan Sisson 将皮克斯园区的广场上标志性的台灯和彩色小球雕塑扫描进了 Kosmo。

扫描保留了现场的外观,随后可以在软件里调整数据的位置、大小和透明度,继续决定画面该呈现什么风格。

这意味着采集后留下来的场景,能够在不同制作环节被反复调用,专业工作者们能够快速在 Kosmo 构建的虚拟场景中快速迭代,尝试不同的表现方式。

扫描得到的空间,也可以成为机器人的训练场。开发者可以在仿真环境中改变物品摆放和观察视角,反复训练、测试机器人。

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按照禾赛披露,具身智能机器人 Sharpa 就用 Kosmo 还原了 DQ 门店、搭建训练环境,并结合机器人硬件与模型完成部署,任务成功率达到 99%。

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空间相机的前景,很大程度取决于采集到的数据能否被整合成可直接使用的三维资产,以及这些资产能否进入不同软件、在不同场景中反复使用。

而禾赛 CEO 李一帆则认为,包含空间相机在内的空间智能市场,长期规模有望超过激光雷达市场。

空间相机将会走入日常生活

从 iPhone 上的「空间视频」,到 GPT-6 Astra 的建模能力,再到空间相机,我们其实不难看出,虚拟世界正在变得越来越「三维」。

在发布会上,李一帆希望禾赛能在其中承担基础设施的角色,为机器人补齐感知、空间数据和运动能力,让更多公司能够在这些基础之上做出自己的机器人。

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实际上,禾赛原本所处的智能汽车行业,和具身智能本就是一场「双向奔赴」。一辆能够理解周围环境、决定行驶动作,并通过转向和制动作用于现实的汽车,本身就具备具身智能的特征。

为汽车提供激光雷达,意味着禾赛早已参与了其中的感知环节。

此外,禾赛也提供让机器人动起来的动力模组。按照禾赛公布的数据,截至 2026 年第二季度末,这类模组累计交付超过 1 万套,产品范围正从灵巧手模组向全身关节模组拓展。

从雷达到相机,再到机器人的关节,禾赛正在用激光雷达公司积累下来的本领,来处理产品里的工程问题。

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不过眼下,Kosmo 首先服务的仍然是有明确任务的专业用户。要成为普通人随手使用的日常设备,还需要更便携的硬件,以及从采集、处理到调用都更省事的体验。

所以,坏消息是禾赛暂时还没有公布 Kosmo 的零售的售价,短期内,你可能还没有办法利用它对你的房间进行扫描和空间改造。

而好消息是,Kosmo 还会继续迭代,空间采集设备也有机会通过禾赛与合作伙伴的协作,以手持之外的更多形态进入日常生活。

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在发布会的最后,禾赛还留了一个 One More Thing:

它预告将与一家国内的头部无人机企业合作。现场短片里,扫描的视角升到了空中,采集范围延伸到了户外建筑与更大的空间。

空间智能,确实到了要乘风而起的时候。

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陈世琛
陈世琛
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